英魂之刃全图分析

2018-11-17

距离上次更改已经有3个多月了,但是这个特征码仍然能正常使用。

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2018-08-02

新特征码:C9 09 00 00 B9 52 09 00 01 该地址+16(16为十进制)

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这个辅助其实昨天就已经写出来了,但是昨天预习高一物理,头要炸了,就没写。今天一想还是记录下吧

易语言写的,界面都没加,丑的一批

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说真的,其实这个也没什么技术含量,思路是一个网友告诉我的,就告诉我搜索4字节1503然后就开始全程吹牛X,我也没多讲,开电脑就开干

他也不明白1503是怎么回事,侦查守卫是1500,1503是他一个朋友告诉他的。。。。

进入游戏后插个眼,然后按照他说的搜索1503,也就是侦查的范围,然后搜索出了一百五六十个吧,然后批量修改值99999,全部修改后全图瞬间亮瞎了我得双眼

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还是那句话,讲真的,我离成功不远了

寻找什么访问了,想找基址,但是那个汇编代码什么玩应,一秒一次,猜测应该是游戏检测

于是想起了用特征码定位动态地址,讲真的,第一次搜索特征码,以前在哪个教程看到的忘了,今天不知道怎么了就有思路了,好像是在驱动过TP检测教程里讲到的把

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这里的CABA9E8就是当时侦查守卫的侦查范围,由于这里应该从右往左看,0F423F正好是我修改的999999,然后我截取了这个地址前面和后面一共10几行吧大概,而且重启游戏3次,分析了三次,怕特征码有变化

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然后左右左右挨个点,挨个看,发现一串三次都没有变化,百分之99.9能用了,就是C9 09 00 00 B9 52 09 00 01 00 00 00 D3 D2,然后CE定位一下,发下这个特征码的地址加上十进制16就能得到当前侦查守卫的地址,然后修改就可以了

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PS:加个16我还用计算器,我的口算啊啊啊啊啊

分析就是这么的简单,还没单机游戏复杂呢,在实际测试中发现,这个随着地图上侦查守卫的增多,扫描那个特征码的出来的是一个数组,所以还要用到计次循环首,正好也温习了一下我的易语言功底

以下是代码

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然后再容忍我向未来的我装一波B

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