子程序
今天看到个获取刺激战场的真实进程的代码,彻底看到了子程序的优势。并自己尝试写了个简单的子程序例子


6\19 我对子程序进行了拓展,写了一个自动获取hprocess的子程序并且可以直接调用,方便我以后写游戏辅助
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
int GethProcess(char *tittle){
HWND jubing; //窗口句柄
DWORD pid; // 进程
HANDLE hProcess0;
jubing=FindWindowA(NULL,tittle);
if (jubing==0){
printf("获取hProcess失败\n");
}
else{
GetWindowThreadProcessId(jubing,&pid);
hProcess0=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,pid);
return hProcess0;
}
}
int main(){
HANDLE hProcess;
hProcess = GethProcess("植物大战僵尸中文版");
printf("%d\n",hProcess);
system("pause");
}